監修あれこれ : ソラ編 【グラフィック】

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  • Опубликовано: 13 апр 2025
  • ゲームを仕上げるには、私も隅から隅までチェックするのですが、ソラにおける監修の一部をご紹介します。
    グラフィックカテゴリー、最後の話題であり、監修話も最後ですね…
    ■ • レタッチ監修 【グラフィック】
    ■ • 監修あれこれ 【グラフィック】

Комментарии • 379

  • @liza-vc6zv-w9x
    @liza-vc6zv-w9x 6 месяцев назад +936

    まず監修前をみても「こう直すとよくなる」というのが思いつける気がしない、
    それをキャラクター分やるんだと思うと気の遠くなる総量だろうなぁと思いつつ、只々頭の下がる思いです

  • @ちくわまみれ-z7g
    @ちくわまみれ-z7g 6 месяцев назад +192

    いろいろ要望言ってすみませんが…っていう配慮と、間違った事は言ってません!っていう安心感
    どっちも持ってる上司って良いなぁ

  • @cuprum_a
    @cuprum_a 6 месяцев назад +759

    言われて良く見ればわかるけど1ピクセルのゴミに気づけるの凄いよ……

    • @じゆん参
      @じゆん参 6 месяцев назад +45

      同人ソフト作っている人も やってましたね

  • @いいああ-x2x
    @いいああ-x2x 6 месяцев назад +646

    7:28 これ桜井さんはそのままの意味で聞いてるんだと思うけど、担当者からしたらヒュッとする思いだろうなって…

    • @シャルドネピノ
      @シャルドネピノ 5 месяцев назад +61

      エアプ桜井「こんなものを世に出すつもりなの?」
      受け取り方次第ではかなり心えぐられる。

  • @ドロップキック-b9d
    @ドロップキック-b9d 6 месяцев назад +110

    言われないと気づかないけど言われたら納得する演出って
    たぶん本能的になんか良いって訴えかける部分なんだろうね

  • @こしあん-f5z
    @こしあん-f5z 6 месяцев назад +62

    コレは何の素材??→
    この指示飛んで来たら泣いちゃう

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d 6 месяцев назад +156

    毎回そんな所まで?!って思うけど細かい所までこだわって頂いてるから楽しくプレイできるんだな。

  • @さやぐろ
    @さやぐろ 6 месяцев назад +2156

    「許可をとることができましたので」←これがどれだけ大変なことか

    • @SeeD_41269
      @SeeD_41269 6 месяцев назад +51

      そろそろ終わりが近いね

    • @benikagati
      @benikagati 6 месяцев назад +227

      とんでもないことを平然と言わないでもらいたい
      感覚が狂う

    • @腹太り猫
      @腹太り猫 6 месяцев назад +61

      私はいつ休めるんでしょうね

    • @yanmerbl3098
      @yanmerbl3098 6 месяцев назад +158

      最終回
      「私について話しましょう」

    • @土下座-y8i
      @土下座-y8i 6 месяцев назад +21

      すまん、その手の利権関係には無知な物で労力が漠然としか分からない
      具体的に実感したいのでご教授願いたい

  • @えのしま-s9b
    @えのしま-s9b 6 месяцев назад +406

    参戦キャラが増えると監修が天文学的に増えてやばいことは伝わった...

  • @たまお-o7d
    @たまお-o7d 6 месяцев назад +307

    いきなりソラ編って…大盤振る舞いすぎるよ!

  • @tsulan180cm
    @tsulan180cm 6 месяцев назад +484

    これを全キャラ分やってるって考えるだけで途方もないなぁ…

    • @Crusader-G-G-E
      @Crusader-G-G-E 6 месяцев назад +30

      しかも既存のキャラクターとの様々な面での関係もチェックしなければいけないって言う…

  • @安泰-o6l
    @安泰-o6l 6 месяцев назад +179

    この人だから看板キャラを安心して貸し出せるって話納得しか無いな
    誰がこの人の後のスマブラを引き継げるんだろう

  • @keysumer
    @keysumer 6 месяцев назад +91

    このチャンネルで裏側を色々知ると、ただ楽しくゲームできていることが本当にありがたく思います。

  • @岩本涼-o7p
    @岩本涼-o7p 6 месяцев назад +766

    「(Disney、スクエニ、野村哲也から)許可を取ることができました」
    この一文だけで強い(笑)

    • @SeeD_41269
      @SeeD_41269 6 месяцев назад +5

      @@岩本涼-o7p スクエニと哲さんからは割と簡単にとれるよ

    • @southernchildren
      @southernchildren 6 месяцев назад +41

      @@SeeD_41269
      割と簡単に取れることがまず凄くないですか?

    • @SeeD_41269
      @SeeD_41269 6 месяцев назад +8

      @@southernchildren フリューっていうゲーム開発は中小規模の会社も「レナティス」という作品であっさり許可とれてますよ。

    • @越冬-x4q
      @越冬-x4q 5 месяцев назад +5

      @@SeeD_41269 野村さんはわかんないけど個人でスクエニから許可取れてるのはすごいのでは?

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 6 месяцев назад +933

    故岩田社長が「スマブラは桜井くんじゃなきゃ作れない」みたいなことを言った理由が分かった

    • @トイレットペーパーミント
      @トイレットペーパーミント 6 месяцев назад +53

      青沼さんがそんなこといってたな

    • @Aizawa0401
      @Aizawa0401 5 месяцев назад +10

      天才が認める天才なんだよね

    • @YUGA296
      @YUGA296 3 дня назад +1

      確かにそれなら、スマブラDXにいるキャラクターには手を付けるな!と言ってしまうかもしれないという理由が分かるわ

  • @tukumomomo
    @tukumomomo 6 месяцев назад +59

    桜井さんの指示も具体的だし、それに十二分に応えるスタッフさんもすごい!!

  • @botedeep5702
    @botedeep5702 6 месяцев назад +341

    「より良い」のイメージが具体的に出るの凄いなぁ…
    やはり本気で思考した経験の量だろうか?

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 6 месяцев назад +71

    当たり前だが
    キンハめっちゃやってるんだな~ってレベルで愛を感じる監修。好きです。

  • @SooglePlay
    @SooglePlay 6 месяцев назад +111

    7:28 「コレは何の素材?」
    最初は生物っぽく見えるね(柔らかそう)
    監修でちゃんと建物に見えるようになってる!

  • @user-jn2gt9nz1w
    @user-jn2gt9nz1w 6 месяцев назад +215

    なんか変?って思うのはよくあるだろうけど、どう直すべきか具体的に指摘できるのは本当に経験だけで済まないものがあると思う

  • @kitune-no-doga
    @kitune-no-doga 6 месяцев назад +105

    ソラくんが参戦決定した時はゲーム関係で久しぶりに心が震えました
    みんなも楽しくゲームしましょ〜
    体にも気をつけてね〜

  • @exte1806
    @exte1806 6 месяцев назад +42

    細かいけど確かにイメージが変わる部分ばかりで「すげ~!」と口開けて見てた

  • @attomaker1
    @attomaker1 6 месяцев назад +31

    凄いですね!ソラの明るく元気な振る舞いが健気に出ていますし細かい修正の積み重ねで見栄えが
    クッキリ良くなって行ってるのが良くわかります。清らかな感じで見てると力が湧いてきますね!

  • @月島のぶ
    @月島のぶ 6 месяцев назад +19

    なんか物足りない、なんかオカシイと思うことはあっても、ここを修正すると良くなるって言う正解が提示できるのが凄いよなー!

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv 6 месяцев назад +56

    監修指示のどれもが的を射た内容になっていて長年の経験によるものなのだろうと感服いたします
    そしてやっぱり出てきたカービィw
    キャラクターが増えるごとに実質技が増えるわけだから、そのたびに監修も入ってたんだろうなぁ…w

  • @熊井-k8m
    @熊井-k8m 6 месяцев назад +19

    ソラが参戦発表された時、本当に嬉しくて泣きました
    改めてありがとうございます

  • @lychee-
    @lychee- 6 месяцев назад +11

    9:30 「多分、間違えたことは言っていないので」
    この言葉の重みたるや…

  • @miirabird5470
    @miirabird5470 6 месяцев назад +9

    似たような仕事をやってると意図が分からないリテイクもあったりして、実例を交えつつ内容に合わせて修正指示を送ってくれるのは作業者視点で凄く助かるのなんの…

  • @ddfn276
    @ddfn276 6 месяцев назад +41

    細かい積み重ねで完成度が上がっていくんだなぁ…すごい

  • @koheitaneda3022
    @koheitaneda3022 6 месяцев назад +31

    1キャラの一部でもこれだけ細かいところも色々対応されているのに、
    全キャラでこうした調整をしていたかと思うと、
    本当に桜井さん以外の人がスマブラを作れるビジョンができない・・・
    全作品発売当時で遊べたのは本当に凄い体験だと改めて思いました。

  • @悠薙勇人
    @悠薙勇人 6 месяцев назад +9

    はぁ~とか、ほぁ~とか、語彙が消失したコメントしか出ません。なんと地道な微調整の連続か。直して形にしたスタッフさんもお疲れ様です。

  • @ickyr4078
    @ickyr4078 6 месяцев назад +3

    作り込みと情熱を感じます。
    良い作品には厳しい目線とその丁寧な修正で成り立っているのだと知れてとても面白かったです。

  • @3107みーてぃあ
    @3107みーてぃあ 6 месяцев назад +14

    何回も「すごい」と言ってしまった
    細部に神が宿っている

  • @りよ-x7c
    @りよ-x7c 6 месяцев назад +11

    修正指示が的確で凄すぎる…

  • @xy1852
    @xy1852 6 месяцев назад +70

    武器を持ってるキャラが技によっては武器が消えるのは気にしてなかった
    というか武器を持ったキャラの投げ技とか考えるの大変そう

  • @suumanka12
    @suumanka12 6 месяцев назад +3

    原作リスペクトが凄すぎて本当に知ってるキャラから知らないキャラまで何だか嬉しくなる

  • @os_Oh
    @os_Oh 4 месяца назад +2

    9:42 桜井さんの目が一瞬輝くの好き
       桜井さん本人が陽の気があるイケメンだからゲームキャラになってほしい

  • @けんじ-d9z
    @けんじ-d9z 6 месяцев назад +6

    見せられる分だけでこれって...監修量もすごいし瞬時に適切な指示できるのもすごい

  • @syumary
    @syumary 6 месяцев назад +5

    緻密さが……すごすぎて、デザインの仕事を受け持っているのですが、沢山反省できました。このレベルまで届く気がしませんが、モチベーションが湧き起こりました。良い動画をありがとうございます。

  • @midorineko123
    @midorineko123 6 месяцев назад +39

    全ファイター、全ステージの組み合わせで数フレームの色合いだのを確認するんだ。本当に頭の下がる思いです。

  • @tunamayo_uma27
    @tunamayo_uma27 6 месяцев назад +20

    いつもこの人は夢を見させてくれるな
    最高です

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 6 месяцев назад +138

    「作るのはいいけど売る前に弊社でチェックさせてね」で許可を得ていただろうに、「作ってる途中で未チェックの状態を動画に出していいよ」の許可もらってるの強い…

  • @niskur
    @niskur 6 месяцев назад +11

    横から見たらどうなるか
    3Dとしてちょっと不思議になったとしても2Dアクションのコミカルな表現を目指してるのが修正案からもコレまでの動画からも良くわかる

  • @nekomurakichi
    @nekomurakichi 6 месяцев назад +5

    言語化するのが難しかったりするけど対象にたいして言語化と改善案がしっかり出てるからすごい仕事やりやすいだろうな

  • @Yo_yoshiharu
    @Yo_yoshiharu 7 дней назад

    細かい……!細すぎる……!指示を出すサークライもだけどそれに応える技術者もすごい……

  • @田中セツ
    @田中セツ День назад

    指摘が超的確で鋭く細かい…
    でもこういう細かい部分をきちんと直して最適化してるからクオリティの高さに繋がるんだろうなぁ
    「神は細部に宿る」だっけ?

  • @user-fj8ry7pn8o
    @user-fj8ry7pn8o 6 месяцев назад +38

    許可取れるの凄いわ…

  • @skyblue00774
    @skyblue00774 6 месяцев назад +9

    桜井さんの仕事量が凄すぎて、、
    本当にスマブラを作ってくださりありがとうございます!

  • @site3195
    @site3195 6 месяцев назад +1

    なんか面白いの中身がこんなに細かいこだわりの上に出来上がってるのかと。毎回感心するし感謝しかない。

  • @パンモドキ
    @パンモドキ 4 дня назад

    これでごく1部って言うんだから本当にすごい仕事量なんだなあ

  • @NRKJD78L
    @NRKJD78L 5 месяцев назад

    原作ファンやが、再現性や親和性についてめちゃくちゃすごい人からこんなに色々精査されてて嬉しいな〜

  • @tyoeshia
    @tyoeshia 6 месяцев назад +1

    単なるデバッグだけじゃなくて組み合わせによる見え方まで調整してるの凄い

  • @柴ナル
    @柴ナル 6 месяцев назад +6

    最近こちらのチャンネル知ったのですが、再生リストがアルファベットなの分かりやすくてありがたいです😭🙏🏻

  • @Ri-rieZukinoHito
    @Ri-rieZukinoHito 6 месяцев назад +2

    これもひとえに桜井さんの人間性や信頼、そしてこのチャンネルの素晴らしさのなせる技ですね、貴重な機会を本当にありがとうございます。

  • @てん-q7n
    @てん-q7n 6 месяцев назад +5

    ゴミが入ってるの、わかりにくい色なのに凄いな
    絵を描いてる身なんだけど自分で描いてても本当にアップにしないと気づけない時あるからそれを1キャラ1キャラやってるんだと思うと尊敬しかない

  • @user-rn6cq9gw2v
    @user-rn6cq9gw2v 6 месяцев назад +8

    これ全部チェックして修正案一人で出してるの大変過ぎない…?

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン 6 месяцев назад +19

    うぽつです。
    おお…!監修あれこれのソラ編!
    ソラの監修部分が見られるとは思ってなかった。
    許可を得るの、大変だっただろうなぁ… 滅茶苦茶嬉しいです!
    そして、グラフィックカテゴリーは今回で最後… SPの参戦のラストを飾ったソラがカテゴリーの最後とは… ちょっと運命的だな。

  • @かどまつ-d4f
    @かどまつ-d4f 6 месяцев назад +1

    社会人初めて数年で、ゲーム業界とは全く違う所で働いていますが、プロの仕事はこういう事まで突き詰めてやるんだっていう意識を持てるので、助かります。

  • @駄々-y6j
    @駄々-y6j 6 месяцев назад +1

    本当にこだわられて作られてるんだなぁ…桜井さんありがとう

  • @owopen
    @owopen 6 месяцев назад +1

    「いや!ついてきた!!」
    「信頼できる関係だったと思います」
    何かを作り上げた人にとって今までの全ての努力が報われた一言になると思う

  • @hide_727
    @hide_727 6 месяцев назад +1

    果てしなすぎる…敗北画面の拍手とかステージの背景まで監修してたなんて、一体桜井さんのどこにそんな時間があるんだ…😮
    しかもその一つ一つが本当に細部まで行き届いてるのが本当に恐ろしい

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 6 месяцев назад +1

    桜井さんの言うとおり、細かいけどどれも重要で良い調整だと思う
    やはり長年の経験の賜物と言ったところか
    何するにしても「こういうことが起こるだろうなー」って見当が付いてる
    モーション、アニメーション、キャライメージ、ゲームの思想の一貫性に基づいて、色味やデザイン…等々幅広く
    「ゲームが良くなるツボ」を突くって感じですよね。凄い

  • @和葉-n5q
    @和葉-n5q 6 месяцев назад +1

    技のエフェクトと背景のコントラスト気にしてるって、
    全ファイター実験してるって事だよな……
    まじで途方もない作業量だろ……

  • @kotamoto7018
    @kotamoto7018 6 месяцев назад +15

    これ、とんでもないやつやんけ!
    最後のセリフに感動しました。

  • @azuki124
    @azuki124 6 месяцев назад

    このチャンネルで見られる限りでも、“ゲーム作り”がどれだけ多くのことを内包するかが伝わってくる
    そして桜井氏は“ゲーム作り”の天才だなあと

  • @uupauupa5310
    @uupauupa5310 6 месяцев назад +1

    修正指示の抜け目なさもすごいし、この修正指示をちゃんと理解して直せる制作陣もすごい
    こんな10分の動画見るだけでも任天堂レベルの仕事って絶対できないと思ってしまう😂

  • @barijura
    @barijura 6 месяцев назад +7

    ソラについては話しにくいと思っていたので、嬉しいサプライズです!
    大好きなゲームと大好きなキャラを通して、ゲーム制作の裏側を学ぶことができ、大変嬉しいです!!
    監修カテゴリラストということで、終わりが近づいていることを感じますが…最後まで見届けさせていただきます!!

  • @momiji_39
    @momiji_39 5 месяцев назад +1

    ほんとに作ることこだわることに躊躇いがないの凄い
    それで納期に間に合わせてくるんだから変態なのよ
    そういう関係の会社に在籍してるから分かるんだけどこだわりより納期が優先だから
    ここ妥協するしかないなぁって部分があまりにも多くてこんなんでほんとに面白くなるの?ってなること多くてほんと嫌になる…。
    こういう所で修正案とかの指示が的確なの凄いなぁと思いました。
    いやほんとにレベルが高すぎる…

  • @ssnishiyama
    @ssnishiyama 6 месяцев назад +2

    ひねりでキャラの情報量を増やすって絵を描く身としても勉強になります!!

  • @SiawaseNeko
    @SiawaseNeko 5 месяцев назад

    グラフィックの一枚にこれだけの情熱を費してるのすごいな。ほんと

  • @てすとてすと-b6g
    @てすとてすと-b6g 6 месяцев назад +1

    今更ですが、このグラフィックで横移動なソラの表現は新鮮ですね。素晴らしい細かい監修と開発チームの頑張りだと思います。

  • @user-IBUKI-listener
    @user-IBUKI-listener 6 месяцев назад +6

    気が遠くなりそうなほど事細かく調整されていたのだと分かる、貴重な資料映像ですね。

  • @shinshadow5224
    @shinshadow5224 6 месяцев назад +3

    やっぱり桜井さんレベルの
    プロフェッショナルになると
    細かいところにもしっかり拘って
    仕事されててホント尊敬します!
    キャラと背景やエフェクトの
    メリハリをしっかりつける為に
    コントラストを微調整したり、
    ゲッコウガのとことか、
    1キャラずつ色々見ていかないと
    見逃してしまいそうな点にも気付いて修正してるのも流石です!
    しっかり確認して
    クオリティの高い作品が
    生み出されてるんですよね♪

  • @おともにゃー
    @おともにゃー 6 месяцев назад +12

    3:14
    こんな小さなゴミの存在...見落とさないのがすごすぎる

  • @キリンキリン-u2s
    @キリンキリン-u2s 6 месяцев назад

    新キャラが出るたびにステージとのエフェクト的コントラスト的相性を見てるし、新ステージが出るたびにキャラのエフェクトコントラスト相性を確認してるってことだよな...恐ろしい作業量だ...

  • @eidos-tres
    @eidos-tres 6 месяцев назад +1

    本当に多岐に渡る監修ですね。ゲームディレクターというお仕事の大変さが垣間見えました。

  • @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun
    @Axsdcgvbjjukmkiinbbhyun 6 месяцев назад +3

    自分はマネージャーやってるとチームに対して言ったことが間違いではないかと申し訳ない気持ちがある。自分は間違ったことは言っていない、そんな自信持てるのが素晴らしい。ついて行きたくなるもんよ。

  • @ワザップコロネ
    @ワザップコロネ 6 месяцев назад +1

    見ているだけでとてつもない修正量が…すげぇ…

  • @neenavry
    @neenavry 6 месяцев назад

    修正案から修正で情報が抜け落ちたりしてないのしっかりした関係を感じる
    的確な指示と修正凄すぎる

  • @すてら-d8o
    @すてら-d8o 6 месяцев назад +1

    監修の、痒い所に手が届く感じが凄い好きだな

  • @user-st6qn8pm4u
    @user-st6qn8pm4u 6 месяцев назад +1

    この修正前のデータをこんだけ残してるのがもう何事だよって感じがする

  • @kanegon-s4o
    @kanegon-s4o 6 месяцев назад

    こんなに細部までこだわってスマブラを作ってくれた桜井さん達には感謝しかないです

  • @かなしい-d3s
    @かなしい-d3s 6 месяцев назад

    多忙極めてる時にこんな細かく見て気づいて改善案まで提案できるのすごすぎる 忙しいと見逃してしまいそうなもんなのに

  • @fsb003
    @fsb003 6 месяцев назад +12

    許可取れるものなんですね…
    その時点で凄いと思ってしまいました

  • @enkn8138
    @enkn8138 6 месяцев назад +1

    桜井さんの現場は周りにいる人がめちゃくちゃ成長しそう。

  • @marianette9967
    @marianette9967 6 месяцев назад

    より「やってて面白いゲーム」にする、という軸がある・軸がそれであるから、ここまで具体的で的確な指示が出来るんだろうな

  • @jugem0715
    @jugem0715 6 месяцев назад +11

    うわー全キャラみたいです!
    見れば見るほど桜井さんと同じ質で仕事をしたいと思っても自分じゃ出来ないなぁと思ってしまいます。

  • @カレーそば-j9z
    @カレーそば-j9z 6 месяцев назад

    色酔いしたり白光してて見えにくいだけでゲーム止めちゃうから、こういう細かい監修助かります

  • @リョスケ
    @リョスケ 6 месяцев назад

    魂の籠った作品なのが伝わってきました

  • @pintocuru
    @pintocuru 6 месяцев назад +3

    ここまで具体的に指示や指摘できるなら「ついていきます!」となるな…ここまで学べることがあるのかと思える(ついていけるかはともかく)

  • @johnkaguya5299
    @johnkaguya5299 6 месяцев назад

    新キャラ参戦するたびに必ず話題になるカービィのコピーもしっかり細かく修正入れてるのきっと当たり前かもしれないけどすごい

  • @netwings
    @netwings 6 месяцев назад +19

    9:30 ←この一言がすべて。 細かすぎる拘りの多い要望を的確に出した方も、それに付いて来たスタッフも一流の証。

  • @ongakutyudokubaka
    @ongakutyudokubaka 6 месяцев назад +2

    細かい〜 でも、前と後では全然違う…ゲーム作る人ってすごいな

  • @すぃ-s9p
    @すぃ-s9p 6 месяцев назад

    細部のそのまた細部まで神経を研ぎ澄ませて確認して、修正して……想像を絶するエネルギー量ですね😨

  • @kkpqxyyyhiig
    @kkpqxyyyhiig 6 месяцев назад

    監修前→修正指示→製品版。の一連の画像を見れるの最高すぎる

  • @deykos01010
    @deykos01010 6 месяцев назад +1

    世界中から望まれてた参戦とはいえ、奇跡のめぐり合わせで許可を頂いて緊急で作ることになったにも関わらずステージまでもここまで拘りを持って作って頂いたことには感謝の言葉だけでは足りないぐらい。
    桜井さんとついてきたスタッフさん方が作ったスマブラだったからこそ「ソラ参戦しないかなー」って思えてたし最後の最後で本当に参戦したあの感動は一生涯忘れられないものになった。

  • @yudu7549
    @yudu7549 6 месяцев назад

    仕事の姿勢カテゴリの【遊びの仕事は遊びじゃない】の回にも通じるけど、ゲーム制作は楽しそうな仕事に見えて、実際は狂気的なくらい地道な作業の積み重ねであることがよく分かる回

  • @カリカリ明治
    @カリカリ明治 6 месяцев назад +3

    うらやましい…
    こんなにしっかりディレクションしてくれたら、クリエイター側も作り甲斐があるだろうなぁ

  • @-deko-
    @-deko- 6 месяцев назад

    これだけのキャラ数いるのにほんとにキャラへの理解の解像度が高いのがすごい

  • @h870ghbg
    @h870ghbg 6 месяцев назад +4

    カービィ確かに刺さってるwww
    いやー、実に細かい作業の繰り返しですね。
    昔は遠景はもっとフォグをかましておけば、自然とコントラストが低くなって良かったですが、本作は遠景にも力を入れているので、コントラストの逆転とか簡単に起きるので、監修量がヤバそうです