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まず監修前をみても「こう直すとよくなる」というのが思いつける気がしない、それをキャラクター分やるんだと思うと気の遠くなる総量だろうなぁと思いつつ、只々頭の下がる思いです
いろいろ要望言ってすみませんが…っていう配慮と、間違った事は言ってません!っていう安心感どっちも持ってる上司って良いなぁ
言われて良く見ればわかるけど1ピクセルのゴミに気づけるの凄いよ……
同人ソフト作っている人も やってましたね
7:28 これ桜井さんはそのままの意味で聞いてるんだと思うけど、担当者からしたらヒュッとする思いだろうなって…
エアプ桜井「こんなものを世に出すつもりなの?」受け取り方次第ではかなり心えぐられる。
言われないと気づかないけど言われたら納得する演出ってたぶん本能的になんか良いって訴えかける部分なんだろうね
コレは何の素材??→この指示飛んで来たら泣いちゃう
毎回そんな所まで?!って思うけど細かい所までこだわって頂いてるから楽しくプレイできるんだな。
「許可をとることができましたので」←これがどれだけ大変なことか
そろそろ終わりが近いね
とんでもないことを平然と言わないでもらいたい感覚が狂う
私はいつ休めるんでしょうね
最終回「私について話しましょう」
すまん、その手の利権関係には無知な物で労力が漠然としか分からない具体的に実感したいのでご教授願いたい
参戦キャラが増えると監修が天文学的に増えてやばいことは伝わった...
いきなりソラ編って…大盤振る舞いすぎるよ!
これを全キャラ分やってるって考えるだけで途方もないなぁ…
しかも既存のキャラクターとの様々な面での関係もチェックしなければいけないって言う…
この人だから看板キャラを安心して貸し出せるって話納得しか無いな誰がこの人の後のスマブラを引き継げるんだろう
このチャンネルで裏側を色々知ると、ただ楽しくゲームできていることが本当にありがたく思います。
「(Disney、スクエニ、野村哲也から)許可を取ることができました」この一文だけで強い(笑)
@@岩本涼-o7p スクエニと哲さんからは割と簡単にとれるよ
@@SeeD_41269割と簡単に取れることがまず凄くないですか?
@@southernchildren フリューっていうゲーム開発は中小規模の会社も「レナティス」という作品であっさり許可とれてますよ。
@@SeeD_41269 野村さんはわかんないけど個人でスクエニから許可取れてるのはすごいのでは?
故岩田社長が「スマブラは桜井くんじゃなきゃ作れない」みたいなことを言った理由が分かった
青沼さんがそんなこといってたな
天才が認める天才なんだよね
確かにそれなら、スマブラDXにいるキャラクターには手を付けるな!と言ってしまうかもしれないという理由が分かるわ
桜井さんの指示も具体的だし、それに十二分に応えるスタッフさんもすごい!!
「より良い」のイメージが具体的に出るの凄いなぁ…やはり本気で思考した経験の量だろうか?
当たり前だがキンハめっちゃやってるんだな~ってレベルで愛を感じる監修。好きです。
7:28 「コレは何の素材?」最初は生物っぽく見えるね(柔らかそう)監修でちゃんと建物に見えるようになってる!
なんか変?って思うのはよくあるだろうけど、どう直すべきか具体的に指摘できるのは本当に経験だけで済まないものがあると思う
ソラくんが参戦決定した時はゲーム関係で久しぶりに心が震えましたみんなも楽しくゲームしましょ〜体にも気をつけてね〜
細かいけど確かにイメージが変わる部分ばかりで「すげ~!」と口開けて見てた
凄いですね!ソラの明るく元気な振る舞いが健気に出ていますし細かい修正の積み重ねで見栄えがクッキリ良くなって行ってるのが良くわかります。清らかな感じで見てると力が湧いてきますね!
なんか物足りない、なんかオカシイと思うことはあっても、ここを修正すると良くなるって言う正解が提示できるのが凄いよなー!
監修指示のどれもが的を射た内容になっていて長年の経験によるものなのだろうと感服いたしますそしてやっぱり出てきたカービィwキャラクターが増えるごとに実質技が増えるわけだから、そのたびに監修も入ってたんだろうなぁ…w
ソラが参戦発表された時、本当に嬉しくて泣きました改めてありがとうございます
9:30 「多分、間違えたことは言っていないので」この言葉の重みたるや…
似たような仕事をやってると意図が分からないリテイクもあったりして、実例を交えつつ内容に合わせて修正指示を送ってくれるのは作業者視点で凄く助かるのなんの…
細かい積み重ねで完成度が上がっていくんだなぁ…すごい
1キャラの一部でもこれだけ細かいところも色々対応されているのに、全キャラでこうした調整をしていたかと思うと、本当に桜井さん以外の人がスマブラを作れるビジョンができない・・・全作品発売当時で遊べたのは本当に凄い体験だと改めて思いました。
はぁ~とか、ほぁ~とか、語彙が消失したコメントしか出ません。なんと地道な微調整の連続か。直して形にしたスタッフさんもお疲れ様です。
作り込みと情熱を感じます。良い作品には厳しい目線とその丁寧な修正で成り立っているのだと知れてとても面白かったです。
何回も「すごい」と言ってしまった細部に神が宿っている
修正指示が的確で凄すぎる…
武器を持ってるキャラが技によっては武器が消えるのは気にしてなかったというか武器を持ったキャラの投げ技とか考えるの大変そう
原作リスペクトが凄すぎて本当に知ってるキャラから知らないキャラまで何だか嬉しくなる
9:42 桜井さんの目が一瞬輝くの好き 桜井さん本人が陽の気があるイケメンだからゲームキャラになってほしい
見せられる分だけでこれって...監修量もすごいし瞬時に適切な指示できるのもすごい
緻密さが……すごすぎて、デザインの仕事を受け持っているのですが、沢山反省できました。このレベルまで届く気がしませんが、モチベーションが湧き起こりました。良い動画をありがとうございます。
全ファイター、全ステージの組み合わせで数フレームの色合いだのを確認するんだ。本当に頭の下がる思いです。
いつもこの人は夢を見させてくれるな最高です
「作るのはいいけど売る前に弊社でチェックさせてね」で許可を得ていただろうに、「作ってる途中で未チェックの状態を動画に出していいよ」の許可もらってるの強い…
横から見たらどうなるか3Dとしてちょっと不思議になったとしても2Dアクションのコミカルな表現を目指してるのが修正案からもコレまでの動画からも良くわかる
言語化するのが難しかったりするけど対象にたいして言語化と改善案がしっかり出てるからすごい仕事やりやすいだろうな
細かい……!細すぎる……!指示を出すサークライもだけどそれに応える技術者もすごい……
指摘が超的確で鋭く細かい…でもこういう細かい部分をきちんと直して最適化してるからクオリティの高さに繋がるんだろうなぁ「神は細部に宿る」だっけ?
許可取れるの凄いわ…
桜井さんの仕事量が凄すぎて、、本当にスマブラを作ってくださりありがとうございます!
なんか面白いの中身がこんなに細かいこだわりの上に出来上がってるのかと。毎回感心するし感謝しかない。
これでごく1部って言うんだから本当にすごい仕事量なんだなあ
原作ファンやが、再現性や親和性についてめちゃくちゃすごい人からこんなに色々精査されてて嬉しいな〜
単なるデバッグだけじゃなくて組み合わせによる見え方まで調整してるの凄い
最近こちらのチャンネル知ったのですが、再生リストがアルファベットなの分かりやすくてありがたいです😭🙏🏻
これもひとえに桜井さんの人間性や信頼、そしてこのチャンネルの素晴らしさのなせる技ですね、貴重な機会を本当にありがとうございます。
ゴミが入ってるの、わかりにくい色なのに凄いな絵を描いてる身なんだけど自分で描いてても本当にアップにしないと気づけない時あるからそれを1キャラ1キャラやってるんだと思うと尊敬しかない
これ全部チェックして修正案一人で出してるの大変過ぎない…?
うぽつです。おお…!監修あれこれのソラ編!ソラの監修部分が見られるとは思ってなかった。許可を得るの、大変だっただろうなぁ… 滅茶苦茶嬉しいです!そして、グラフィックカテゴリーは今回で最後… SPの参戦のラストを飾ったソラがカテゴリーの最後とは… ちょっと運命的だな。
社会人初めて数年で、ゲーム業界とは全く違う所で働いていますが、プロの仕事はこういう事まで突き詰めてやるんだっていう意識を持てるので、助かります。
本当にこだわられて作られてるんだなぁ…桜井さんありがとう
「いや!ついてきた!!」「信頼できる関係だったと思います」何かを作り上げた人にとって今までの全ての努力が報われた一言になると思う
果てしなすぎる…敗北画面の拍手とかステージの背景まで監修してたなんて、一体桜井さんのどこにそんな時間があるんだ…😮しかもその一つ一つが本当に細部まで行き届いてるのが本当に恐ろしい
桜井さんの言うとおり、細かいけどどれも重要で良い調整だと思うやはり長年の経験の賜物と言ったところか何するにしても「こういうことが起こるだろうなー」って見当が付いてるモーション、アニメーション、キャライメージ、ゲームの思想の一貫性に基づいて、色味やデザイン…等々幅広く「ゲームが良くなるツボ」を突くって感じですよね。凄い
技のエフェクトと背景のコントラスト気にしてるって、全ファイター実験してるって事だよな……まじで途方もない作業量だろ……
これ、とんでもないやつやんけ!最後のセリフに感動しました。
このチャンネルで見られる限りでも、“ゲーム作り”がどれだけ多くのことを内包するかが伝わってくるそして桜井氏は“ゲーム作り”の天才だなあと
修正指示の抜け目なさもすごいし、この修正指示をちゃんと理解して直せる制作陣もすごいこんな10分の動画見るだけでも任天堂レベルの仕事って絶対できないと思ってしまう😂
ソラについては話しにくいと思っていたので、嬉しいサプライズです!大好きなゲームと大好きなキャラを通して、ゲーム制作の裏側を学ぶことができ、大変嬉しいです!!監修カテゴリラストということで、終わりが近づいていることを感じますが…最後まで見届けさせていただきます!!
ほんとに作ることこだわることに躊躇いがないの凄いそれで納期に間に合わせてくるんだから変態なのよそういう関係の会社に在籍してるから分かるんだけどこだわりより納期が優先だからここ妥協するしかないなぁって部分があまりにも多くてこんなんでほんとに面白くなるの?ってなること多くてほんと嫌になる…。こういう所で修正案とかの指示が的確なの凄いなぁと思いました。いやほんとにレベルが高すぎる…
ひねりでキャラの情報量を増やすって絵を描く身としても勉強になります!!
グラフィックの一枚にこれだけの情熱を費してるのすごいな。ほんと
今更ですが、このグラフィックで横移動なソラの表現は新鮮ですね。素晴らしい細かい監修と開発チームの頑張りだと思います。
気が遠くなりそうなほど事細かく調整されていたのだと分かる、貴重な資料映像ですね。
やっぱり桜井さんレベルのプロフェッショナルになると細かいところにもしっかり拘って仕事されててホント尊敬します!キャラと背景やエフェクトのメリハリをしっかりつける為にコントラストを微調整したり、ゲッコウガのとことか、1キャラずつ色々見ていかないと見逃してしまいそうな点にも気付いて修正してるのも流石です!しっかり確認してクオリティの高い作品が生み出されてるんですよね♪
3:14こんな小さなゴミの存在...見落とさないのがすごすぎる
新キャラが出るたびにステージとのエフェクト的コントラスト的相性を見てるし、新ステージが出るたびにキャラのエフェクトコントラスト相性を確認してるってことだよな...恐ろしい作業量だ...
本当に多岐に渡る監修ですね。ゲームディレクターというお仕事の大変さが垣間見えました。
自分はマネージャーやってるとチームに対して言ったことが間違いではないかと申し訳ない気持ちがある。自分は間違ったことは言っていない、そんな自信持てるのが素晴らしい。ついて行きたくなるもんよ。
見ているだけでとてつもない修正量が…すげぇ…
修正案から修正で情報が抜け落ちたりしてないのしっかりした関係を感じる的確な指示と修正凄すぎる
監修の、痒い所に手が届く感じが凄い好きだな
この修正前のデータをこんだけ残してるのがもう何事だよって感じがする
こんなに細部までこだわってスマブラを作ってくれた桜井さん達には感謝しかないです
多忙極めてる時にこんな細かく見て気づいて改善案まで提案できるのすごすぎる 忙しいと見逃してしまいそうなもんなのに
許可取れるものなんですね…その時点で凄いと思ってしまいました
桜井さんの現場は周りにいる人がめちゃくちゃ成長しそう。
より「やってて面白いゲーム」にする、という軸がある・軸がそれであるから、ここまで具体的で的確な指示が出来るんだろうな
うわー全キャラみたいです!見れば見るほど桜井さんと同じ質で仕事をしたいと思っても自分じゃ出来ないなぁと思ってしまいます。
色酔いしたり白光してて見えにくいだけでゲーム止めちゃうから、こういう細かい監修助かります
魂の籠った作品なのが伝わってきました
ここまで具体的に指示や指摘できるなら「ついていきます!」となるな…ここまで学べることがあるのかと思える(ついていけるかはともかく)
新キャラ参戦するたびに必ず話題になるカービィのコピーもしっかり細かく修正入れてるのきっと当たり前かもしれないけどすごい
9:30 ←この一言がすべて。 細かすぎる拘りの多い要望を的確に出した方も、それに付いて来たスタッフも一流の証。
細かい〜 でも、前と後では全然違う…ゲーム作る人ってすごいな
細部のそのまた細部まで神経を研ぎ澄ませて確認して、修正して……想像を絶するエネルギー量ですね😨
監修前→修正指示→製品版。の一連の画像を見れるの最高すぎる
世界中から望まれてた参戦とはいえ、奇跡のめぐり合わせで許可を頂いて緊急で作ることになったにも関わらずステージまでもここまで拘りを持って作って頂いたことには感謝の言葉だけでは足りないぐらい。桜井さんとついてきたスタッフさん方が作ったスマブラだったからこそ「ソラ参戦しないかなー」って思えてたし最後の最後で本当に参戦したあの感動は一生涯忘れられないものになった。
仕事の姿勢カテゴリの【遊びの仕事は遊びじゃない】の回にも通じるけど、ゲーム制作は楽しそうな仕事に見えて、実際は狂気的なくらい地道な作業の積み重ねであることがよく分かる回
うらやましい…こんなにしっかりディレクションしてくれたら、クリエイター側も作り甲斐があるだろうなぁ
これだけのキャラ数いるのにほんとにキャラへの理解の解像度が高いのがすごい
カービィ確かに刺さってるwwwいやー、実に細かい作業の繰り返しですね。昔は遠景はもっとフォグをかましておけば、自然とコントラストが低くなって良かったですが、本作は遠景にも力を入れているので、コントラストの逆転とか簡単に起きるので、監修量がヤバそうです
まず監修前をみても「こう直すとよくなる」というのが思いつける気がしない、
それをキャラクター分やるんだと思うと気の遠くなる総量だろうなぁと思いつつ、只々頭の下がる思いです
いろいろ要望言ってすみませんが…っていう配慮と、間違った事は言ってません!っていう安心感
どっちも持ってる上司って良いなぁ
言われて良く見ればわかるけど1ピクセルのゴミに気づけるの凄いよ……
同人ソフト作っている人も やってましたね
7:28 これ桜井さんはそのままの意味で聞いてるんだと思うけど、担当者からしたらヒュッとする思いだろうなって…
エアプ桜井「こんなものを世に出すつもりなの?」
受け取り方次第ではかなり心えぐられる。
言われないと気づかないけど言われたら納得する演出って
たぶん本能的になんか良いって訴えかける部分なんだろうね
コレは何の素材??→
この指示飛んで来たら泣いちゃう
毎回そんな所まで?!って思うけど細かい所までこだわって頂いてるから楽しくプレイできるんだな。
「許可をとることができましたので」←これがどれだけ大変なことか
そろそろ終わりが近いね
とんでもないことを平然と言わないでもらいたい
感覚が狂う
私はいつ休めるんでしょうね
最終回
「私について話しましょう」
すまん、その手の利権関係には無知な物で労力が漠然としか分からない
具体的に実感したいのでご教授願いたい
参戦キャラが増えると監修が天文学的に増えてやばいことは伝わった...
いきなりソラ編って…大盤振る舞いすぎるよ!
これを全キャラ分やってるって考えるだけで途方もないなぁ…
しかも既存のキャラクターとの様々な面での関係もチェックしなければいけないって言う…
この人だから看板キャラを安心して貸し出せるって話納得しか無いな
誰がこの人の後のスマブラを引き継げるんだろう
このチャンネルで裏側を色々知ると、ただ楽しくゲームできていることが本当にありがたく思います。
「(Disney、スクエニ、野村哲也から)許可を取ることができました」
この一文だけで強い(笑)
@@岩本涼-o7p スクエニと哲さんからは割と簡単にとれるよ
@@SeeD_41269
割と簡単に取れることがまず凄くないですか?
@@southernchildren フリューっていうゲーム開発は中小規模の会社も「レナティス」という作品であっさり許可とれてますよ。
@@SeeD_41269 野村さんはわかんないけど個人でスクエニから許可取れてるのはすごいのでは?
故岩田社長が「スマブラは桜井くんじゃなきゃ作れない」みたいなことを言った理由が分かった
青沼さんがそんなこといってたな
天才が認める天才なんだよね
確かにそれなら、スマブラDXにいるキャラクターには手を付けるな!と言ってしまうかもしれないという理由が分かるわ
桜井さんの指示も具体的だし、それに十二分に応えるスタッフさんもすごい!!
「より良い」のイメージが具体的に出るの凄いなぁ…
やはり本気で思考した経験の量だろうか?
当たり前だが
キンハめっちゃやってるんだな~ってレベルで愛を感じる監修。好きです。
7:28 「コレは何の素材?」
最初は生物っぽく見えるね(柔らかそう)
監修でちゃんと建物に見えるようになってる!
なんか変?って思うのはよくあるだろうけど、どう直すべきか具体的に指摘できるのは本当に経験だけで済まないものがあると思う
ソラくんが参戦決定した時はゲーム関係で久しぶりに心が震えました
みんなも楽しくゲームしましょ〜
体にも気をつけてね〜
細かいけど確かにイメージが変わる部分ばかりで「すげ~!」と口開けて見てた
凄いですね!ソラの明るく元気な振る舞いが健気に出ていますし細かい修正の積み重ねで見栄えが
クッキリ良くなって行ってるのが良くわかります。清らかな感じで見てると力が湧いてきますね!
なんか物足りない、なんかオカシイと思うことはあっても、ここを修正すると良くなるって言う正解が提示できるのが凄いよなー!
監修指示のどれもが的を射た内容になっていて長年の経験によるものなのだろうと感服いたします
そしてやっぱり出てきたカービィw
キャラクターが増えるごとに実質技が増えるわけだから、そのたびに監修も入ってたんだろうなぁ…w
ソラが参戦発表された時、本当に嬉しくて泣きました
改めてありがとうございます
9:30 「多分、間違えたことは言っていないので」
この言葉の重みたるや…
似たような仕事をやってると意図が分からないリテイクもあったりして、実例を交えつつ内容に合わせて修正指示を送ってくれるのは作業者視点で凄く助かるのなんの…
細かい積み重ねで完成度が上がっていくんだなぁ…すごい
1キャラの一部でもこれだけ細かいところも色々対応されているのに、
全キャラでこうした調整をしていたかと思うと、
本当に桜井さん以外の人がスマブラを作れるビジョンができない・・・
全作品発売当時で遊べたのは本当に凄い体験だと改めて思いました。
はぁ~とか、ほぁ~とか、語彙が消失したコメントしか出ません。なんと地道な微調整の連続か。直して形にしたスタッフさんもお疲れ様です。
作り込みと情熱を感じます。
良い作品には厳しい目線とその丁寧な修正で成り立っているのだと知れてとても面白かったです。
何回も「すごい」と言ってしまった
細部に神が宿っている
修正指示が的確で凄すぎる…
武器を持ってるキャラが技によっては武器が消えるのは気にしてなかった
というか武器を持ったキャラの投げ技とか考えるの大変そう
原作リスペクトが凄すぎて本当に知ってるキャラから知らないキャラまで何だか嬉しくなる
9:42 桜井さんの目が一瞬輝くの好き
桜井さん本人が陽の気があるイケメンだからゲームキャラになってほしい
見せられる分だけでこれって...監修量もすごいし瞬時に適切な指示できるのもすごい
緻密さが……すごすぎて、デザインの仕事を受け持っているのですが、沢山反省できました。このレベルまで届く気がしませんが、モチベーションが湧き起こりました。良い動画をありがとうございます。
全ファイター、全ステージの組み合わせで数フレームの色合いだのを確認するんだ。本当に頭の下がる思いです。
いつもこの人は夢を見させてくれるな
最高です
「作るのはいいけど売る前に弊社でチェックさせてね」で許可を得ていただろうに、「作ってる途中で未チェックの状態を動画に出していいよ」の許可もらってるの強い…
横から見たらどうなるか
3Dとしてちょっと不思議になったとしても2Dアクションのコミカルな表現を目指してるのが修正案からもコレまでの動画からも良くわかる
言語化するのが難しかったりするけど対象にたいして言語化と改善案がしっかり出てるからすごい仕事やりやすいだろうな
細かい……!細すぎる……!指示を出すサークライもだけどそれに応える技術者もすごい……
指摘が超的確で鋭く細かい…
でもこういう細かい部分をきちんと直して最適化してるからクオリティの高さに繋がるんだろうなぁ
「神は細部に宿る」だっけ?
許可取れるの凄いわ…
桜井さんの仕事量が凄すぎて、、
本当にスマブラを作ってくださりありがとうございます!
なんか面白いの中身がこんなに細かいこだわりの上に出来上がってるのかと。毎回感心するし感謝しかない。
これでごく1部って言うんだから本当にすごい仕事量なんだなあ
原作ファンやが、再現性や親和性についてめちゃくちゃすごい人からこんなに色々精査されてて嬉しいな〜
単なるデバッグだけじゃなくて組み合わせによる見え方まで調整してるの凄い
最近こちらのチャンネル知ったのですが、再生リストがアルファベットなの分かりやすくてありがたいです😭🙏🏻
これもひとえに桜井さんの人間性や信頼、そしてこのチャンネルの素晴らしさのなせる技ですね、貴重な機会を本当にありがとうございます。
ゴミが入ってるの、わかりにくい色なのに凄いな
絵を描いてる身なんだけど自分で描いてても本当にアップにしないと気づけない時あるからそれを1キャラ1キャラやってるんだと思うと尊敬しかない
これ全部チェックして修正案一人で出してるの大変過ぎない…?
うぽつです。
おお…!監修あれこれのソラ編!
ソラの監修部分が見られるとは思ってなかった。
許可を得るの、大変だっただろうなぁ… 滅茶苦茶嬉しいです!
そして、グラフィックカテゴリーは今回で最後… SPの参戦のラストを飾ったソラがカテゴリーの最後とは… ちょっと運命的だな。
社会人初めて数年で、ゲーム業界とは全く違う所で働いていますが、プロの仕事はこういう事まで突き詰めてやるんだっていう意識を持てるので、助かります。
本当にこだわられて作られてるんだなぁ…桜井さんありがとう
「いや!ついてきた!!」
「信頼できる関係だったと思います」
何かを作り上げた人にとって今までの全ての努力が報われた一言になると思う
果てしなすぎる…敗北画面の拍手とかステージの背景まで監修してたなんて、一体桜井さんのどこにそんな時間があるんだ…😮
しかもその一つ一つが本当に細部まで行き届いてるのが本当に恐ろしい
桜井さんの言うとおり、細かいけどどれも重要で良い調整だと思う
やはり長年の経験の賜物と言ったところか
何するにしても「こういうことが起こるだろうなー」って見当が付いてる
モーション、アニメーション、キャライメージ、ゲームの思想の一貫性に基づいて、色味やデザイン…等々幅広く
「ゲームが良くなるツボ」を突くって感じですよね。凄い
技のエフェクトと背景のコントラスト気にしてるって、
全ファイター実験してるって事だよな……
まじで途方もない作業量だろ……
これ、とんでもないやつやんけ!
最後のセリフに感動しました。
このチャンネルで見られる限りでも、“ゲーム作り”がどれだけ多くのことを内包するかが伝わってくる
そして桜井氏は“ゲーム作り”の天才だなあと
修正指示の抜け目なさもすごいし、この修正指示をちゃんと理解して直せる制作陣もすごい
こんな10分の動画見るだけでも任天堂レベルの仕事って絶対できないと思ってしまう😂
ソラについては話しにくいと思っていたので、嬉しいサプライズです!
大好きなゲームと大好きなキャラを通して、ゲーム制作の裏側を学ぶことができ、大変嬉しいです!!
監修カテゴリラストということで、終わりが近づいていることを感じますが…最後まで見届けさせていただきます!!
ほんとに作ることこだわることに躊躇いがないの凄い
それで納期に間に合わせてくるんだから変態なのよ
そういう関係の会社に在籍してるから分かるんだけどこだわりより納期が優先だから
ここ妥協するしかないなぁって部分があまりにも多くてこんなんでほんとに面白くなるの?ってなること多くてほんと嫌になる…。
こういう所で修正案とかの指示が的確なの凄いなぁと思いました。
いやほんとにレベルが高すぎる…
ひねりでキャラの情報量を増やすって絵を描く身としても勉強になります!!
グラフィックの一枚にこれだけの情熱を費してるのすごいな。ほんと
今更ですが、このグラフィックで横移動なソラの表現は新鮮ですね。素晴らしい細かい監修と開発チームの頑張りだと思います。
気が遠くなりそうなほど事細かく調整されていたのだと分かる、貴重な資料映像ですね。
やっぱり桜井さんレベルの
プロフェッショナルになると
細かいところにもしっかり拘って
仕事されててホント尊敬します!
キャラと背景やエフェクトの
メリハリをしっかりつける為に
コントラストを微調整したり、
ゲッコウガのとことか、
1キャラずつ色々見ていかないと
見逃してしまいそうな点にも気付いて修正してるのも流石です!
しっかり確認して
クオリティの高い作品が
生み出されてるんですよね♪
3:14
こんな小さなゴミの存在...見落とさないのがすごすぎる
新キャラが出るたびにステージとのエフェクト的コントラスト的相性を見てるし、新ステージが出るたびにキャラのエフェクトコントラスト相性を確認してるってことだよな...恐ろしい作業量だ...
本当に多岐に渡る監修ですね。ゲームディレクターというお仕事の大変さが垣間見えました。
自分はマネージャーやってるとチームに対して言ったことが間違いではないかと申し訳ない気持ちがある。自分は間違ったことは言っていない、そんな自信持てるのが素晴らしい。ついて行きたくなるもんよ。
見ているだけでとてつもない修正量が…すげぇ…
修正案から修正で情報が抜け落ちたりしてないのしっかりした関係を感じる
的確な指示と修正凄すぎる
監修の、痒い所に手が届く感じが凄い好きだな
この修正前のデータをこんだけ残してるのがもう何事だよって感じがする
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多忙極めてる時にこんな細かく見て気づいて改善案まで提案できるのすごすぎる 忙しいと見逃してしまいそうなもんなのに
許可取れるものなんですね…
その時点で凄いと思ってしまいました
桜井さんの現場は周りにいる人がめちゃくちゃ成長しそう。
より「やってて面白いゲーム」にする、という軸がある・軸がそれであるから、ここまで具体的で的確な指示が出来るんだろうな
うわー全キャラみたいです!
見れば見るほど桜井さんと同じ質で仕事をしたいと思っても自分じゃ出来ないなぁと思ってしまいます。
色酔いしたり白光してて見えにくいだけでゲーム止めちゃうから、こういう細かい監修助かります
魂の籠った作品なのが伝わってきました
ここまで具体的に指示や指摘できるなら「ついていきます!」となるな…ここまで学べることがあるのかと思える(ついていけるかはともかく)
新キャラ参戦するたびに必ず話題になるカービィのコピーもしっかり細かく修正入れてるのきっと当たり前かもしれないけどすごい
9:30 ←この一言がすべて。 細かすぎる拘りの多い要望を的確に出した方も、それに付いて来たスタッフも一流の証。
細かい〜 でも、前と後では全然違う…ゲーム作る人ってすごいな
細部のそのまた細部まで神経を研ぎ澄ませて確認して、修正して……想像を絶するエネルギー量ですね😨
監修前→修正指示→製品版。の一連の画像を見れるの最高すぎる
世界中から望まれてた参戦とはいえ、奇跡のめぐり合わせで許可を頂いて緊急で作ることになったにも関わらずステージまでもここまで拘りを持って作って頂いたことには感謝の言葉だけでは足りないぐらい。
桜井さんとついてきたスタッフさん方が作ったスマブラだったからこそ「ソラ参戦しないかなー」って思えてたし最後の最後で本当に参戦したあの感動は一生涯忘れられないものになった。
仕事の姿勢カテゴリの【遊びの仕事は遊びじゃない】の回にも通じるけど、ゲーム制作は楽しそうな仕事に見えて、実際は狂気的なくらい地道な作業の積み重ねであることがよく分かる回
うらやましい…
こんなにしっかりディレクションしてくれたら、クリエイター側も作り甲斐があるだろうなぁ
これだけのキャラ数いるのにほんとにキャラへの理解の解像度が高いのがすごい
カービィ確かに刺さってるwww
いやー、実に細かい作業の繰り返しですね。
昔は遠景はもっとフォグをかましておけば、自然とコントラストが低くなって良かったですが、本作は遠景にも力を入れているので、コントラストの逆転とか簡単に起きるので、監修量がヤバそうです